岁末将至,于此大量优秀游戏上线之际,作为一名推理小说爱好者我没有忙着当赛博资本家吆喝手下帕鲁 " 打黑工 ",也没有火速赶往古龙先生的武侠世界,而是沉迷于奥秘之家(OMEGAMES STUDIO)开发的一款国风本格推理探案游戏:《山河旅探》。
也会理解,为什么开年才一个月,就有玩家说它可能是今年最佳国产剧情游戏的有力竞争者。
对尚未体验本作的人来说,空口说其剧情如何出彩多少有点儿苍白无力——尤其是推理探案题材,赘述剧情反倒容易剧透。
那么,我们该从哪儿说起呢?不如就从最抓人眼球的美术风格开始吧。
远山如黛,近水含烟,一行白鸟自天边飞过,《山河旅探》一上来就以清新淡雅、动静相宜的水墨画风格,将晚清年间的自然风光和人文风貌描画得诗意盎然。
随着剧情推进,你还会发现,这幅山水画卷是颇有空间感的。
就如 " 山河 " 二字所强调的,《山河旅探》以长江为纽带,用环环相扣的一系列案件带着玩家一路走过湖南、汉阳、扬州、上海等地。
因此,尽管你确实可以从反驳热辩、共同推理、群体证言等环节看到包括《逆转裁判》《弹丸论破》系列在内的诸多推理名作的影子(官方也大大方方地在声明中对众多推理作品致以敬意),但玩家仍不吝将《山河旅探》称为 " 中国玩家自己的逆转裁判 "。
比如就一款写实风推理游戏而言,它并没有刻意回避对尸体、凶杀痕迹等画面的描写,反而将尸检环节放到比较重要的位置,诸如尸僵、尸斑、尸温、瞳色等术语也是信手拈来——这一点甚至比《壳之少女》这类以猎奇著称的小黄油还要硬核一些。
于是你会在《山河旅探》中感觉到极强的时代割裂感:一方面,六十余岁的老童生仍在期待童试科举,百姓鸣击堂鼓、知县升堂审案,旧社会的秩序仍在执拗地运转不休;但另一方面,秀才所读书籍却是西方侦探小说,崇拜之人是福尔摩斯的死对头莫里亚蒂教授,汉水之侧汉阳铁厂一派工业时代的繁忙景象。
如果你热衷于密室逃脱,想必对奥秘之家这个名字不会陌生。
公开资料显示,奥秘之家由来自清华大学、人民大学及北京外国语大学的四名 85 后创立于 2012 年,是当时国内最早的一批实景密室逃脱线下店。随后几年,奥秘之家逐渐成长为国内知名连锁密室逃脱品牌,并在美国、澳大利亚、法国、泰国等地开设体验店。
截至目前,奥秘之家总计推出过数十个实景密室逃脱游戏,这其中包括联合顶级文化 IP「故宫」,推出「实物 + 线上 + 实地」三端一体的互动解谜游戏《谜宫 · 如意琳琅图籍》;由漫威官方授权,推出漫威 IP 首款推理解谜桌游《漫威 绝密档案》。
此外,通过将现代都市化作游戏舞台,奥秘之家还推出过《北京地铁逃脱》《地铁逃脱:双城记》《津奇地铁迷踪》等以地铁为主题的都市冒险实景解谜游戏。
公司创始人兼 CEO 徐奥林后来回忆称:" 在 10 年前,一款机械迷城让我入了解谜游戏的坑。在过去的 8 年里,我一直从事解谜游戏的设计,从线下实景密室,到故宫《谜宫》系列、北京地铁逃脱等实体解谜书等,我一直梦想能制作一款属于自己的软件端解谜游戏。"
2019 年,由米哈游领投,凡创资本和老股东引爆点资本跟投,奥秘之家完成了 4000 万元 A2 轮融资。公司联合创始人 & COO 陈振表示,除了继续开发文字解谜产品、尝试打造奥秘之家自有 IP 之外,启动研发独立的解谜手游项目,是公司未来业务的重要方向之一。
2021 年 3 月,米哈游再度对奥秘之家进行投资,此轮追投过后,米哈游持股比例由 15% 上升至 23.63%,成为奥秘之家第一大股东。
同年,奥秘之家推出首款点触解谜手游《咪莫》(买断制,售价 12 元),而该作的制作人也正是奥秘之家的创始人徐奥林。据他介绍,2020 年疫情期间,他们就开始琢磨把一些好玩的解谜想法和制作组对猫猫的热爱结合在一起,于是就有了奥秘之家的第一款电子游戏。
结语
回顾完奥秘之家进军电子游戏的历程,我们其实不必对《山河旅探》如今的惊艳表现太过意外。一方面,通过大量开发制作密室解谜游戏,奥秘之家在推理探案领域已沉淀了深厚经验(据报道,奥秘之家的几位合伙人均对法律咨询和刑法有较深研究)。
另一方面,无论是做实景密室逃脱,还是制作电子游戏,他们自始至终是一群对解谜探案抱以无比热爱的开发者——我想,也正是这份热诚,才能换得推理爱好者如此真诚的留言。